Maîtrisez l'art de l'éclairage et des textures en 3D

Transformez vos environnements de jeux avec des techniques d'éclairage cinématographique et des textures photoréalistes. Une formation pratique qui vous mène de débutant à artiste 3D confirmé.

Découvrir le programme
Exemple d'éclairage 3D professionnel dans un environnement de jeu

L'éclairage qui donne vie à vos créations

Chaque ombre compte, chaque reflet raconte une histoire. Nous vous apprenons les secrets techniques qui font la différence entre un rendu amateur et une création professionnelle.

Éclairage dynamique temps réel

Maîtrisez les systèmes d'éclairage global illumination, les ombres volumétriques et les effets de lumière qui s'adaptent aux actions du joueur.

Textures PBR avancées

Créez des matériaux photoréalistes avec les workflows PBR modernes. Métal, bois, tissu... chaque surface aura sa propre personnalité.

Optimisation pour le jeu

Apprenez à maintenir 60 FPS constants tout en conservant une qualité visuelle exceptionnelle. Les techniques des studios AAA à votre portée.

Démonstration des techniques d'éclairage et de textures 3D enseignées

Un parcours en 4 étapes pour devenir expert

01

Fondations

Les bases de l'éclairage 3D, théorie des couleurs et principes de composition visuelle

02

Techniques

Shader nodes, material editor et workflows PBR dans les moteurs de jeu modernes

03

Pratique

Projets concrets d'environnements complets avec contraintes techniques réelles

04

Portfolio

Constitution d'un book professionnel et préparation aux entretiens techniques

Projet d'étudiant montrant l'application des techniques d'éclairage 3D

Des compétences qui se voient sur écran

Nos anciens étudiants travaillent maintenant sur des projets que vous connaissez. Voici ce qu'ils ont appris ici et appliquent tous les jours.

  • Baking de lightmaps optimisées

    Techniques de précalcul d'éclairage pour des performances maximales tout en gardant un rendu sublime

  • Atmosphere et mood lighting

    Créer des ambiances qui guident l'émotion du joueur, de l'inquiétude à l'émerveillement

  • Substance Designer workflows

    Maîtrise complète de la création procédurale de textures, tilables et variations infinies

  • Debug et profiling graphique

    Identifier et résoudre les goulots d'étranglement visuels, draw calls et overdraw

Portrait de Camille Rousseau, formatrice experte en éclairage 3D

Après 8 ans chez Ubisoft Montpellier, j'ai vu trop d'artistes talentueux bloquer sur l'éclairage. C'est pourtant ce qui fait toute la différence entre un environnement plat et un monde dans lequel on a envie de se perdre. Mon approche ? Vous faire comprendre la lumière comme un personnage à part entière de vos scènes.

Camille Rousseau
Lead Lighting Artist, ancienne Ubisoft

Prochaine session : Septembre 2025

Formation intensive de 6 mois, 20 heures par semaine. Groupes limités à 12 participants pour un suivi personnalisé optimal.

Les inscriptions ouvrent en mars 2025