Maîtrisez l'art de l'éclairage et des textures en 3D
Transformez vos environnements de jeux avec des techniques d'éclairage cinématographique et des textures photoréalistes. Une formation pratique qui vous mène de débutant à artiste 3D confirmé.
Découvrir le programme
L'éclairage qui donne vie à vos créations
Chaque ombre compte, chaque reflet raconte une histoire. Nous vous apprenons les secrets techniques qui font la différence entre un rendu amateur et une création professionnelle.
Éclairage dynamique temps réel
Maîtrisez les systèmes d'éclairage global illumination, les ombres volumétriques et les effets de lumière qui s'adaptent aux actions du joueur.
Textures PBR avancées
Créez des matériaux photoréalistes avec les workflows PBR modernes. Métal, bois, tissu... chaque surface aura sa propre personnalité.
Optimisation pour le jeu
Apprenez à maintenir 60 FPS constants tout en conservant une qualité visuelle exceptionnelle. Les techniques des studios AAA à votre portée.
Un parcours en 4 étapes pour devenir expert
Fondations
Les bases de l'éclairage 3D, théorie des couleurs et principes de composition visuelle
Techniques
Shader nodes, material editor et workflows PBR dans les moteurs de jeu modernes
Pratique
Projets concrets d'environnements complets avec contraintes techniques réelles
Portfolio
Constitution d'un book professionnel et préparation aux entretiens techniques
Des compétences qui se voient sur écran
Nos anciens étudiants travaillent maintenant sur des projets que vous connaissez. Voici ce qu'ils ont appris ici et appliquent tous les jours.
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Baking de lightmaps optimisées
Techniques de précalcul d'éclairage pour des performances maximales tout en gardant un rendu sublime
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Atmosphere et mood lighting
Créer des ambiances qui guident l'émotion du joueur, de l'inquiétude à l'émerveillement
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Substance Designer workflows
Maîtrise complète de la création procédurale de textures, tilables et variations infinies
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Debug et profiling graphique
Identifier et résoudre les goulots d'étranglement visuels, draw calls et overdraw
Après 8 ans chez Ubisoft Montpellier, j'ai vu trop d'artistes talentueux bloquer sur l'éclairage. C'est pourtant ce qui fait toute la différence entre un environnement plat et un monde dans lequel on a envie de se perdre. Mon approche ? Vous faire comprendre la lumière comme un personnage à part entière de vos scènes.
Prochaine session : Septembre 2025
Formation intensive de 6 mois, 20 heures par semaine. Groupes limités à 12 participants pour un suivi personnalisé optimal.
Les inscriptions ouvrent en mars 2025